ลืมการรีเมคและรีมาสเตอร์ไปได้เลย กับ Metal Gear Rising Revengeance

เป็นเรื่องแปลกที่จะคิดว่าวันนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ฉันได้รับ Metal Gear Rising Revengeance ผ่านประตู ฉันนั่งลงที่เครื่อง Xbox 360 และเล่นเกมทั้งหมดในวันนั้น ฉันไม่สามารถวางมันลง ฉันติดอยู่ที่บอสคนสุดท้าย – เพราะฉันเป็นคนอวดดีที่เลือกเล่นยากสำหรับการเล่นครั้งแรกของฉัน – แต่เอาชนะเขาได้ในเช้าวันถัดไป ณ จุดนี้ในชีวิตของฉันฉันเป็นแฟนตัวยงของ Metal Gear ฉันเคยเล่นนิยายเกี่ยวกับการผจญภัยมาทั้งปีก่อนหน้านั้น และมันก็เข้ามาครอบงำชีวิตของฉัน เหลือซีรีส์โปรดของฉันไว้ในสื่อทั้งหมด

ไม่เคยคิดเลยว่าใน 100 ปีข้างหน้าฉันจะคาดคิดว่า Metal Gear Rising จะเป็นเกมที่ทุกคนยังคงพูดถึง 10 ปีต่อมา: เกมที่มีชีวิตอยู่ผ่านการโพสต์ในฟอรัม แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้า เรียกใช้มันกลับ

Metal Gear Rising ปรากฏตัวครั้งแรกในงาน E3 ปี 2009 Metal Gear Solid 4 เพิ่งปิดฉากเรื่องราวของ Solid Snake เมื่อหนึ่งปีก่อน

ได้รับการยืนยันแล้วว่าเกมใหม่นี้ไม่ได้กำกับโดยฮิเดโอะ โคจิมะ และจะเป็นความพยายามของเขาที่จะส่ง Metal Gear torch ให้กับทีมที่อายุน้อยกว่าแทนในขณะที่เขาทำงานในรายการแบบพกพา พีซวอล์คเกอร์

สรุปสั้น ๆ โครงการไม่ได้ผล โคจิมะและทีมดั้งเดิมของเขามีช่างตัดอิสระที่จัดเรียงและกำหนดสถานการณ์ในใจ มันมีการสร้างชื่อ Metal Gear ที่ยอดเยี่ยม… ยกเว้นว่าผู้พัฒนาไม่เคยคิดมาก่อนว่าการเล่นเกมจะเป็นอย่างไร

เข้าสู่เกม Platinum – ผู้พัฒนาระดับตำนานที่ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Capcom ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมแอคชั่นชั้นนำอย่าง Bayonetta และ Vanquish แทนที่จะพัฒนาจากรากฐานของ Kojima Productions แพลทินัมรีบูทเกมทั้งหมดให้เป็นเกมแอคชั่นในรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์

แทนที่จะสร้างเกมโดยใช้กลไกการตัดแบบอิสระ มันถูกนำกลับมาทำใหม่เพื่อเสริมแอ็กชัน – ไม่ได้ลบล้างมัน แพลทินัมยังขอให้ย้ายเรื่องราวของชื่อเรื่องไปที่หลัง MGS4 แทนที่จะอยู่ระหว่าง 2 ถึง ,4 เพื่อให้สตูดิโอมีอิสระมากขึ้น

เกมใหม่ที่ตอนนี้มีชื่อว่า Metal Gear Rising Revengance พบกับ Raiden ซึ่งเป็นทหารรับจ้าง

ต่อสู้กับ PMC คู่แข่งที่พยายามทำให้ประเทศที่สงบสุขสั่นคลอนเพื่อเริ่มต้นเศรษฐกิจสงครามใหม่เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวของพวกเขาเองในกรณีที่ไม่มี The Patriots PMC คู่แข่งนี้เป็นเจ้าภาพสี่กัปตันชื่อ The Winds Of Destruction; ตามแบบฉบับของ Metal Gear อย่างแท้จริง

ทั้งสี่นี้ถูกตั้งชื่อตามลม Mistral, Monsoon, Sundowner และ Jetstream Sam ต่างก็มีหุ่นไซบอร์กเป็นของตัวเอง โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถเฉพาะตัว (เช่น Monsoon ที่สามารถแยกออกจากกันเพื่อหลีกเลี่ยงการฟัน) ลักษณะเด่นอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการยิ้มให้กล้อง

Metal Gear Rising เป็นที่ชื่นชอบด้วยแอ็คชั่นที่น่าทึ่ง ตัวละครที่น่าทึ่งที่น่าจดจำ (และจอร์จ แต่เราไม่ได้พูดถึงเขา) และเนื้อเรื่องสุดเพี้ยน แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีสองแง่มุมที่ยึดตำแหน่งในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม: ซาวด์แทร็กและคู่ต่อสู้ของเกม – วุฒิสมาชิกโคโลราโดสตีเวนอาร์มสตรอง

เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีของ Metal Gear Rising Revengance อย่างเหมาะสม ฉันได้สัมภาษณ์ผู้แต่งเพลงของเกม Jamie Christopherson (หรือที่รู้จักกันใน Bionic Commando และ Lost Planet 2) และนักพากย์เสียงวุฒิสมาชิก Armstrong Alastair Duncan (ซึ่งยังเอนเอียงไปทาง Mimir ด้วย ใน God of War และ Celebrimbor ใน Shadow of Mordor)

Christopherson เล่าว่า “ตอนนั้นผมเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทเครื่องเสียงชื่อ Soundelux DMG และพวกเขาได้ตัวอย่างเกมสำหรับ MGR:R ที่ต้องการเพลง” แม้จะเป็นที่รู้จักในฐานะนักแต่งเพลงออเคสตร้าในตอนนั้น แต่ “พวกเขาถามว่าฉันจะทำเพลงแนวเฮฟวีเมทัลที่รุนแรงได้ไหม และแน่นอนว่าฉันตอบว่าได้”

Metal Gear Solid แม้จะเป็น MIA ในตอนนี้ แต่ก็ยังคงเป็นแฟรนไชส์ที่ทรงพลังในช่วงต้นปี 2010 และ Christopherson เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Metal Gear “MGS2 มีผลกระทบอย่างมากต่อฉันในทุกด้าน รวมถึงดนตรีของ Harry-Gregson Williams” อย่างไรก็ตาม เขาตระหนักดีว่าการติดตาม Harry-Gregson Williams เป็นรองเท้าขนาดใหญ่ที่จะเติมเต็ม โดยกล่าวว่า “ฉันรู้สึกโล่งใจเมื่อ Platinum บอกว่าพวกเขาต้องการเพลงสไตล์ที่แตกต่างสำหรับเกมนี้”

ในขณะที่ซาวด์แทร็กทั้งหมดเต็มไปด้วยเพลงเฮฟวีเมทัลที่ยอดเยี่ยม เหตุผลหลักที่ทำให้เพลงประกอบเป็นเพลงที่จดจำได้ก็เพราะธีมเสียงของบอสแต่ละตัว ซึ่งปรับให้เข้ากับรูปแบบการเล่นเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป นี่เป็นการแนะนำที่สมบูรณ์แบบในตอนเริ่มเกมที่ Raiden ต่อสู้กับ Metal Gear Ray

ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ Ray เหวี่ยงแขนใบมีดขนาดยักษ์เข้าหา Raiden และในขณะที่คุณบล็อกมัน “RULES OF NATURE!!” ดังออกมาจากลำโพงของคุณ

และอาจทำให้ใครก็ตามรู้สึกปีติยินดีเมื่อได้ยินมัน คริสโตเฟอร์สันเห็นด้วย “วิธีการที่เกมแพลตตินัมเขียนโปรแกรมเสียงเพื่อให้เสียงกรีดร้องดังขึ้นเมื่อคุณหยิบดาบยักษ์ขึ้นมา ว้าว” เขากล่าว

“คุณยังคงเห็นได้ว่าผู้คนเบิกตากว้างและอ้าปากค้างแค่ไหนเมื่อช่วงเวลานั้นเกิดขึ้น” เพลงที่ปรับแต่งได้นี้ถูกนำมาใช้ในเกมแอคชั่นอื่น ๆ เช่น Devil May Cry 5 และ – ล่าสุด – Hi-Fi Rush เช่นกัน

แต่ละเพลงได้รวบรวมตัวละครที่นำเสนอไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะเป็นเพลง ‘The Only Thing I Know For Real’ ของ Jetstream Sam ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสูญเสียตัวตนของเขาในขณะที่เขาใช้ชีวิตในฐานะดาบรับจ้าง หรือ ‘It Has To Be This Way’ ซึ่งเป็นการยอมรับ

ว่าทั้งไรเดนและอาร์มสตรองมีปรัชญาส่วนตัวที่คล้ายคลึงกัน แต่ถูกบังคับให้ต่อสู้จนตัวตายโดยไม่คำนึงถึง “ในเนื้อเพลง เราต้องการให้เพลงมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับเจ้านายแต่ละคน แต่ต้องมีภาพและภาษาที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ในระดับหนึ่ง” คริสโตเฟอร์สันกล่าว

แต่เพลงจะไม่สามารถร้องเพลงได้มากนักหากไม่มีตัวละครที่จะสนับสนุน เรามาพูดถึงอาร์มสตรองกันดีกว่า คุณใช้เวลาทั้งเกมไล่ตามทหารรับจ้างไซบอร์กเหล่านี้

คุณมีการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่สุดยอดกับ Jetstream Sam – ผู้ทำลาย Raiden ในภารกิจเปิดเกม – ถึงเวลาหยุดแผนของ Desperado แล้ว สิ่งเดียวที่ขวางทางคุณคือ… Senator ที่ปรากฏตัวในเกมเมื่อสองนาทีก่อนหน้านี้ ? ฉันไม่รู้ว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น และคุณก็เช่นกัน

หลังจากเอาชนะ Metal Gear Excelsus แล้ว Raiden ได้พบกับ Armstrong บนยอดหุ่นยนต์ที่ร่วงหล่น แทนที่จะหลบหน้าด้วยความกลัวเหมือนนักการเมืองทั่วไป เขากลับวิ่งตรงไปที่ไรเดน Metal Gear เป็นที่รู้จักจากบทพูดคนเดียว แต่บ่อยครั้งที่ผู้บังคับบัญชาในซีรีส์นี้ไม่มอบสิ่งเหล่านี้ให้ในขณะที่จัดการกับตัวเอก

อาร์มสตรองท่องแถลงการณ์ทั้งหมดของเขาอย่างมีประสิทธิภาพให้ไรเดนฟังในขณะที่วุฒิสมาชิกปะทะกับตัวเอกของคุณ

เขาบอกคุณว่าภายใต้ระบอบการปกครองของเขา ประชาชนจะ (และฉันอยากจะย้ำว่านี่คือคำพูดโดยตรงจากวิดีโอเกมที่ออกในปี 2013) “ทำให้อเมริกายิ่งใหญ่อีกครั้ง” ที่จมูกไม่ใช่เหรอ?

อลาสแตร์ ดันแคน – เมื่อตั้งทฤษฎีว่าเกมจัดการอย่างไรเพื่อให้มีพลังที่ยาวนานมาก – อธิบายว่า “ตอนนี้ตัวละครต่างๆ สะท้อนความรู้สึกเพราะพวกมันมีอยู่จริง มันทรงพลังมากที่จะสามารถเล่นบางอย่างที่คุณเล่นเป็นเมก้าโลมาเนียได้ และมันก็เหมือนกับว่า ‘นี่เป็นเรื่องจริง มันสามารถเกิดขึ้นได้จริง’

สิ่งที่บอกได้มากที่สุดเกี่ยวกับอาร์มสตรองคือความเก่งของนักการเมืองจริงๆ อย่าเข้าใจฉันผิด มุมมองของเขาคือ – อย่างที่ Raiden พูด – ไร้สาระ;

แต่เขาเป็นบุคคลที่น่าดึงดูด คุณจะถูกดึงดูดเข้าสู่บทพูดคนเดียวของเขา ต้องขอบคุณการแสดงที่แข็งแกร่งของดันแคน ซึ่งน่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อคุณพิจารณาว่าเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเขาจะเล่นเป็นตัวร้ายหลักเมื่อเขาคัดเลือกบทนี้

“ในสมัยนั้นพวกเขาไม่ได้บอกคุณ ทุกอย่างเงียบมาก” เขาอธิบาย “ทั้งหมดที่ฉันรู้ก็คือตัวละครของฉันเป็น ‘วุฒิสมาชิกอเมริกันผู้กระหายอำนาจ’ ในทางศีลธรรม” ไปคิด

แม้จะปรากฏตัวเพียงภาคสุดท้ายของภาคแยก แต่อาร์มสตรองก็สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Metal Gear ดันแคนบอกฉันในตอนแรกว่าเขาไม่มีเงื่อนงำ

“ฉันทำมัน และมันก็สนุก และเป็นช่วงเวลาที่ดีมาก” เขาเพิ่งตระหนักว่าตัวละครของเขาได้รับความนิยมมากเพียงใดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ฉันเริ่มทำ Cameos และตัวละครที่ฉันถูกขอให้ทำมากที่สุดคือวุฒิสมาชิกอาร์มสตรอง ซึ่งน่าทึ่งมากเพราะเป็นเกมอายุ 10 ปี”

ในช่วงหลายปีนับตั้งแต่ Rising ดันแคนกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคยด้วยการแสดงอย่างเช่น Mimir ในซีรีส์ God of War แต่ถึงกระนั้น Armstrong ก็ยังคงยืนหยัดอยู่ได้เนื่องจากมีมจำนวนนับไม่ถ้วนที่อุทิศให้กับ Metal Gear Rising

“ตอนนี้อาร์มสตรองและมิเมียร์เป็นตัวละครสองตัวที่ผมถูกถามหาบ่อยที่สุด และนั่นเป็นเรื่องมหัศจรรย์” เขาอธิบาย ในขณะที่เขายอมรับว่าปัจจุบันมีเมียร์เป็นที่นิยมมากขึ้น เขาเชื่อว่าผู้คนจำนวนมากจะไปเยี่ยมเขาที่การประชุมเพื่ออาร์มสตรองเท่านั้น “เขาช่างเป็นบุคคลสำคัญ… และมิเมียร์ก็เป็นแค่คนหัวรั้น”

นอกจากนี้ คริสโตเฟอร์สันยังไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับวัฒนธรรมมีมที่เกี่ยวข้องกับงานของเขาใน Rising “ฉันรู้จักมีมในยุคแรก ๆ เช่น ‘กฎของธรรมชาติที่ดำเนินไปพร้อมกับทุกสิ่ง’ และจากนั้นสิ่งต่าง ๆ

ก็ดูเหมือนจะดังฉ่าออกมาเป็นเวลาหลายปี” หลายปีต่อมามีคนบอกให้เขาค้นหาบางอย่าง และเขาก็ตกใจกับมีมมากมายเกี่ยวกับชื่อเรื่อง เขาบอกฉันว่า “ฉันไม่รู้เลยจริงๆ ว่าซาวด์แทร็กจะมีเอฟเฟ็กต์ที่ยั่งยืนได้อย่างไร นั่นเป็นเรื่องที่เซอร์ไพรส์มาก”

Metal Gear Rising เป็นเกมที่พิเศษสำหรับฉัน มันผสมผสานซีรีส์โปรดของฉันเข้ากับแนวเกมที่ฉันชื่นชอบ และดึงมันออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันไม่คิดว่าเราจะได้เห็นเกมแบบนี้อีกแล้ว ต้องขอบคุณสถานะปัจจุบันของ Konami แต่ฉันมีความสุขมากที่เราได้เกมนี้ตั้งแต่แรก ฉันไม่สามารถนึกถึงเกมอื่นที่ยังคงโดดเด่นในวัฒนธรรมเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาโดยไม่มีการพอร์ตหรือภาคต่อ

หวังว่าเราจะได้เห็นบางสิ่งที่พิเศษสำหรับเกมเพื่อเป็นเกียรติแก่การครบรอบ 10 ปีในวันนี้ ถึงจะเป็นแค่นาโนแมชชีนก็ตามเถอะลูก

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ bushhessle.com